Lurkmore

No Man's Sky

I see what you did there.

Информация в данной статье приведена по состоянию на август 2016 года. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков.

Дорога из ниоткуда в никуда в погоне за бесплотной, наивной надеждой полна отчаяния и одиночества, которое не могут скрасить даже самые невероятные, фантастические пейзажи в галактике.
Игрок подозревает, что что-то тут не так

No Man's Sky (рус. Безлюдное Небо, маш. Небо немужиков/Нет в небе мужиков/Не мужское небо, aka «One Man's Lie», «No Guy Buy») — игра об исследовании далёкой галактики, которая должна была сойти со звёзд на грешную землю, дабы подарить игрокам безграничный космос на 18 дохулионов планет, случайный мультиплеер, как в Dark Souls, и незабываемые приключения первооткрывателей по рандомно сгенерированным местам с красивыми пейзажами и живностью. Была анонсирована в 2013 году, живущей под крылом Sony британской студией Hello Games, и выпущена в 2016, произведя фурор.

Трудности на пути к великому

 
Тот самый твит

Тот самый твит

Аж трясёт!!11

Аж трясёт!!11

Толерантный вариант

Толерантный вариант

«Мы находи название антифеминистичным»

«Мы находи название антифеминистичным»

И всё же, мужиков там нет

И всё же, мужиков там нет

Копирасты ставят палки

Так уж вышло, что лимитное издание НМС включило в себя фразу «Sky Limited», являющуюся названием телекоммуникационной компании в Англии. И те решили не делить результаты Гугла с какой-то там игрой и заявили о том что имеют авторские права на слово «SKY». О судебных тяжбах компаний стало известно уже после их завершения, но длились они приличные пару лет. К слову, Sky Limited уже отмечались агрессивностью к тем, кто хочет посягнуть на такое красивое как небо слово, так они вынудили Мелкомягких переименовать своё облачное хранилище из SkyDrive в OneDrive.

NMS vs FEMINISM

Спустя четыре года разработка завершилась, и команда выложила в свой Твиттер фото с первым диском и со своими радостными лицами, и все как один оказались белыми цисгендерными гетеросексуальными мужчинами, что навлекло на них злых фемок и прочих боженькой обиженных. Но конечно же, контора поставила всех на место своим ответом, что из всех кандидатов приславших резюме были выбраны самые талантливые, без оглядки на богомерзкие квоты. Ибо нефиг, лишь таким умным и креативным парням было под силу создать эту игру.

Триумфальный выход

Эпичное падение то же в своём роде достижение

Срок релиза долго переносился, но вот в августе 2016 томление геймеров наконец окончилось. Было продано порядка 700к копий, и в первый же день онлайн составлял 200 тысяч человек. Игра должна была показать всем Кузькину мать и она показала, уже в первые дни НМС стала одной из самых заминусованных игр в истории, в начале её рейтинг в Стиме составлял 12%, и в дальнейшем еле добрался до 30%. На metacritic пользовательская оценка 2,5 из 10 (при том что кристально честные критики дали ей 60 баллов из 100). На всех прочих сайтах ситуация не лучше.

Великое творение вышло глючным, а весь геймплей состоял из бессмысленного и беспощадного гринда. Таким образом, Небо Без Мужика оказалось лишь альфа-версией очередного клона Майнкрафта, коих в Стиме завались и больше, хотя впарили людям его по фуллпрайсу в 60 убитых енотовэтой стране 2К рублей у поляков и у Габена, и 4К на сосноли).

Впрочем, возможно на это и можно было бы закрыть глаза, ведь в конце концов игрокам были обещаны мультиплеер и интересные события. И вот пара стримеров, вознамерившись его опробовать прилетают в одно и то же место одновременно и… Они не смогли обнаружить следов друг друга. Кто бы мог подумать?!

Стоит упомянуть и крышесносный финал невиданный доселе (спойлер: вас перебрасывает в точно такой же мир, где всё повторяется снова и снова). За пару недель онлайн в NMS упал до нескольких тысяч человек, триумф окончился.

Шон Мюррэй

 
Вглядитесь в это честное лицо

Вглядитесь в это честное лицо

Мы готовы прибить его, за его грехи

Мы готовы прибить его, за его грехи

Корпорация «Тайна» нашла корень проблемы

Корпорация «Тайна» нашла корень проблемы

А может и так

А может и так

Беги, Шон, беги

Беги, Шон, беги

Вы не видели меня?

Вы не видели меня?

Да всё там есть

Да всё там есть

И он превращается… Ну и де

И он превращается… Ну и де

Не верь в его ложь

Не верь в его ложь

Он убил около трети своих игроков и всё равно выполнил больше обещаний ((спойлер: создатель SAO из одноименной аниме))

Он убил около трети своих игроков и всё равно выполнил больше обещаний ((спойлер: создатель SAO из одноименной аниме))

Экстренные новости

Экстренные новости

РАЗРАБОТЧИКИ, КОТОРЫЕ НАС РАЗВЕЛИ ! No man's Sky, Skyrim, Fallout и другие
РАЗРАБОТЧИКИ, КОТОРЫЕ НАС РАЗВЕЛИ ! No man's Sky, Skyrim, Fallout и другие

Шон, который всех развёл, и пара его товарищей

Хоть и не актёр, но пиздабол сотого левела, ставший козлом отпущения отданным узкоглазыми из Сони на растерзание обозлённым геймерам. Будучи директором студии, именно он легко и непринуждённо втирал хомячкам про молочные горы и пряничные реки, за что стал одним из самых ненавистных врунов игровой индустрии наравне с Питером Молиньё (наврал о безграничности возможностей Фейбл), Тоддом Говардом (крутил на болте серию Фоллачей) и Яворским.

Амбиций у разработчиков было много, Мюррэй подавал проект, как нечто уникальное и революционное, и как говорится «лох не мамонт», по количеству предзаказов на PlayStation НМС стала второй после главной сони-йобы Драке 4, а это наглядно показывает, что люди ни на секунду не задумывались, как маленькая студия инди-разрабов сможет сделать то, на что не способны коллективы из сотен человек. И конечно же в стороне осталась Сони, прибравшая к рукам Hello Games и позволившая им нести чушь в массы, попутно повесив на индюшку ценник трипл эй проекта.

Не сбывшихся обещаний набралось на целый список. Больше всего комьюнити возгорелось от отсутствия мультиплеера, вернее даже, от реакции пиздабола Шона на неё. Онлайн предполагался не постоянным как в MMORPG — два игрока при нахождении в непосредственной близости могли бы временно подключиться друг к другу. В итоге оказалось, что о присутствии в галактике кого-то ещё можно было определить лишь по названиям планет в духе «хуй, пизда, Джигурда». После пруфа, что играющие не могут встретиться, Мюррэй написал, что дескать он не ожидал, что два человека окажутся в одной точке так скоро, 18 446 744 073 709 551 616 планет как-никак. Его искреннее удивление стало началом осознания всех купивших, насколько красиво их наебали. Бурления были столь сильны, что Мюррэй пропал из поля зрения и залёг на дно.

Количество запросов возвратов игры было столь велико, что Стиму пришлось выкатить плашку о том, что не вписавшиеся в условия возврата не могут вернуть деньги, какой бы плохой игра ни была. Хитрое же хлебало Мюррэя форсилось по всему инету летом-осенью 2016, а прочие сотрудники HG стали по-тихому сваливать, один из геймдизайнеров уже ушёл пилить другую космооперу — Star Citizen.

В назидание всем, рекламная комиссия провела расследование на предмет обмана покупателей. Церемония Game Awards, приняла решение о демонстрации геймплея вместо красивых трейлеров. И также Стим обязал показывать в магазине реальные скриншоты продукта. После вынесения вердикта о невиновности HG от комиссии, и по окончанию пуканных бомбометаний, Шон вылез из бункера, и теперь тихонько доделывает свою игру. Особо грустить ему не приходится, ибо даже с учётом возвратов Нет Мужика в Небе себя 10 раз как окупила. А всем игрокам теперь стоит 10 раз подумать, прежде чем предзаказывать кота в мешке.

Галерея


Видеогалерея

Добавьте видео в галерею


См. также


ae:No Man's Sky kym:no-man-s-sky w:No Man's Sky en.w:No Man's Sky