Deadline

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
из жж:
xxx:

И вот закончился последний день проекта. Часы бьют полночь. Удар, два, три .. двенадцать, тринадцать. И с тринадцатым ударом часов к дверям конторы на нартах, запряженных 13 упитанными песцами, подъезжает Дед Лайн.

Конец немного предсказуем.

Deadline (лат. Ultimum terminus, рус. Последний срок, надм. Мёртвая линия) — любимая в программерских и других проектах игра, в которой 90% основных действий по плану проекта осуществляются в оставшиеся до сроков окончания проекта 10% времени. Алсо, слово означает, собственно, сам срок окончания проекта. Играется как правило всем коллективом. При этом включает в себя невозбранно такие игры как «я начальник — ты говно, ты начальник — я говно», «геройство одних — есть следствие проёбов других»[1] и «сейчас разберёмся как следует и накажем кого попало»[2].

Истоки игры

Причиной игры служат нереализуемые «повышенные» обязательства, берущиеся на себя вышестоящим начальством, чтобы выглядеть перед собственным начальством молодцеватей или соответствовать духу времени и опередить конкурентов. Сомнительная честь исполнять такие обязательства выпадает чинам нижестоящим. Также часто возникает из-за, как правило, сильного запаздывания корректирующих сигналов в цепях контроля действий подчинённого персонала.

А еще игра нередко проводится из-за того, что программеры сделали «так, как мы считаем удобным и юзабельным» вместо того, чтобы сделать, как им сказали. Естественно, за этим следует куча срача, ругательств и, как следствие, более 9000 переделок в программе. Итог — много потраченного времени из-за чрезмерной самостоятельности некоторых индивидов.

Резюмируя буквы предыдущих абзацев, можно сказать следующее: в системе «верхний манагмент (UM)» — «руководитель прожекта (РМ)» — «исполнители» при количестве юнитов-мудаков ≥1 игра в сабж будет проводиться с завидной регулярностью. Варианты/сценарии:

  • исполнители=мудаки. При этом годный РМ должен непрерывно стимулировать анально свое стадо. Сценарии:
    • РМ стимулирует стадо недостаточно — фейл, сабж, провал прожекта, установка РМ'а в коленно-локтевую позицию перед UM'ами/заказчиками.
    • хороший, годный РМ — решительно выпиливает мудаков/мудачество и строит коммунизм в отдельно взятом стаде взятой команде исполнителей. IRL сценарий встречается редко.
  • РМ=мудак. Как показывает практика, даже хорошая, годная команда исполнителей скатывается в сраное говно без грамотного руководства. Сценарии:
    • в команде находится неформальный лидер, который и возьмет на себя функции РМ'а. На формального РМ'а команда смотрит известно как. Прожект, скорее всего закроется без сабжа. Гемор с политической точки зрения — ведь для формального РМ'а дальнейшая карьера — или глубокий минет боссам и выпиливание неугодного нефорРМ'а, или же самому пиздовать на мороз.
    • всем как всегда. Пиздец неизбежен. Сабж на всю голову. Для РМ'а — см. предыдущий пункт; скорее всего исполнителей будут дрючить другие люди — если прожект важен. Else — все тот же мудак, пока не заебет UM'ов вусмерть.
  • UМ'ы=мудаки. Все очень печально. Мегатотальный грандиозный сабж по всем фронтам. На выходе — НЕХ вместо прожекта. Что делать РМ'у и исполнителям:
    • терпеть непрерывный анальный харассмент;
    • валить нахуй. Что, собсно, чаще всего и случается.

При количестве мудаков в вышеуказанной системе 2+ сабж непрерывен. Как показывает практика, единственные способы борьбы с сабжем — грамотное планирование и хедшотинг мудаков.

В журналистике

В журналистике этот мем тоже очень значим, ведь в отличие от большинства программиздов, у журнализдов всегда есть сроки, когда нужно выпускать бумажное издание, которые никак не сдвинуть. Для ежедневных изданий, впрочем, такого мема не существует. Там каждый день самый последний и времени на распиздяйство нет. В случае еженедельных изданий ситуация та же. А вот в ежемеcячных изданиях дедлайн приобретает очень периодичный и просто хронический характер. Особенно ярко это выражено в журнале о компьютерных играх «Навигатор». Там это понятие приобрело статус полноценного мема, который употребляется чуть менее, чем во всех номерах.

Алсо

В подобную игру любит играть незадачливая студентота, которая весь семестр бухала и играла в контру (линейку, ДОТу, ВОВ, MK, нужное подчеркнуть), а потом спохватилась, что до сессии две недели, а ничего ещё не готово. Обычно играется в одиночку, сопровождается месячным сном по 3 часа в день, попытками заставить себя хоть что-то делать и безумными дозами глицина (как вариант — пирацетама или глутаминовой кислоты, а то и амфетаминов, стоимость которых в Общагах резко возрастает с приближением сессии), поедаемого на завтрак, обед и ужин. По успешному окончанию дедлайна студента ждёт месяц отсыпа и заслуженного отдыха, по неуспешному — калаш, если повезет, лопата и дрючево ещё где-то на год. Последнее, как правило, следует после минимум двух дедлайнов. И то при условии очень плохой кармы.

Так же - на заре игростроения существовала пошаговая стратегия с одноименным названием,в которой игрок управлял отрядом спицноса и пытался освободить анально оккупированных заложников в помещениях.Доставляла тем,что можно было довольно подробно "зпрограммировать" действия каждого отрядного зомба ( "бегом сюда,тут вытсрел,тут перекат сюда,здесь залег" и т.д.)

См. также

Ссылки

Примечания

  1. Обычно геройствуют нижние чины, а проёбы совершаются при планировании вышестоящими.
  2. Поскольку игры играются какбэ одновременно и параллельно, то всегда находится былинный дурак aka «стрелочник» и он же играет роль героя.

Шаблон:ЯП

Loading comments...